Animasiadalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Sedangkan Menurut Binanto, dalam Paramitha (2014: 7) Animasi adalah hasil dari proses menampilkan obyek-obyek gambar sehingga gambar yang ditampilkan akan tampak hidup. Tidak hanya menghidupkan, animasi juga

Mungkin karena hal itu memberi kita rasa nostalgia, mengingatkan kita pada karakter animasi masa kecil favorit ini memungkinkan pendongeng untuk menceritakan kisah mereka dengan cara yang unik. Dan kita, sebagai spesies, merindukan cerita, cerita yang bagus. Hal ini membuat kita merasa menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar dari diri kita Anda seorang pendongeng, animasi adalah salah satu cara terbaik untuk menceritakan kisah Anda. Tapi apa itu animasi? Ada berapa banyak jenis animasi yang ada?Apa Itu Animasi? 💁🏼‍♀️ Sejarah Singkat Animasi 🧐 Jenis Animasi 📝 Animasi 2D 🧑🏻‍🎤 Animasi 3D 😻 Animasi Gerak Henti 🤖 Grafik Gerak 👨🏽‍💻Pertama-tama, mari kita lihat definisi animasi dan sejarahnya. Kemudian, kita akan menjelajahi berbagai jenis animasi dan memberikan sejarah singkat untuk masing-masing penting kami bangga menjadi afiliasi dari beberapa alat yang disebutkan dalam panduan ini. Jika Anda mengklik tautan afiliasi dan kemudian melakukan pembelian, kami akan mendapatkan komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda Anda tidak membayar ekstra.Apa Itu Animasi? 💁🏼‍♀️via GIPHYMenurut definisi, animasi adalah seni membuat gambar bergerak atau metode memotret gambar, model, dan boneka yang berurutan dan memanipulasinya agar tampak sebagai gambar demikian, menurut Norman McLaren, animasi lebih dari itu."Animasi bukanlah seni gambar yang bergerak, tetapi seni gerakan yang digambar." - Norman ini, animasi banyak digunakan tidak hanya dalam industri hiburan, tetapi juga dalam bidang teknik, arsitektur, game, dan banyak Singkat Animasi 🧐Sejak wayang kulit atau yang dikenal luas sebagai wayang kulit pada tahun 200 Masehi, manusia telah menemukan banyak cara kreatif untuk GIPHYMeskipun computer-generated imagery CGI digunakan untuk membuat semua jenis animasi saat ini, bentuk-bentuk kuno dari penceritaan seperti wayang kulit masih digunakan sampai Yang Menciptakan Animasi Pertama?Banyak orang yang terlibat dalam sejarah animasi dan menciptakan animasi pertama. Namun, hanya ada satu orang yang dianggap sebagai "Bapak Animasi".Dia adalah kartunis Prancis, Émile Eugène Jean Louis Courtet, yang dikenal sebagai Émile Cohl. Cohl adalah pencipta film animasi penuh pertama yang disebut Fantasmagorie. Film ini ditayangkan perdana di Paris pada tanggal 17 Agustus adalah salah satu contoh animasi tradisional yang paling film menganggapnya sebagai kartun animasi pertama, itulah sebabnya Cohl dikenal sebagai Bapak Fantasmagorie terinspirasi oleh Phantasmagoria, bentuk teater horor pada abad ke-19 yang menggunakan lentera "ajaib" untuk memproyeksikan gambar bergerak dari kerangka, hantu, setan, animasi yang digambar dengan tangan ini terlihat seperti gambar kapur yang dimainkan secara demikian, sang seniman menggambar setiap bingkai pada kertas putih dan membidiknya pada film negatif untuk membalikkan warnanya. Itulah mengapa terlihat seperti gambar kapur di papan tulis hitam. Cohle menciptakan sekitar 700 gambar untuk mencapai hasil penciptaan Fantasmagorie, film animasi pertama di dunia, animasi telah berkembang pesat. Saat ini, sebagian besar animasi dibuat melalui penggunaan komputer menjadi populer segera setelah komputer digital menjadi arus utama pada tahun Empat Jenis Utama AnimasiAnimasi 2DAnimasi 3DAnimasi Gerak HentiGrafik gerakAda jenis animasi tambahan yang disebut animasi tradisional. Namun, karena animasi tradisional adalah jenis animasi 2D pertama, kami telah memasukkannya ke dalam kategori animasi 2D, di mana kami menjelaskan keduanya secara 2D 🧑🏻‍🎤Sebelum melihat animasi 2D berbasis vektor, sangat penting untuk memahami animasi tradisional - jenis animasi 2D yang TradisionalAnimasi tradisional juga disebut animasi gambar tangan, animasi klasik, atau animasi cel. Ini terdiri dari menggambar segala sesuatu frame demi frame, baik itu karakter, latar belakang, dan segala sesuatu di akan menggambar pada '2s', yang berarti membuat satu gambar untuk setiap dua ini dibuat pada lembaran kertas transparan, kemudian difoto dengan kamera itu, foto-foto akhir digunakan untuk menciptakan gerakan dalam ruang dua dimensi, dianimasikan pada 12 frame per detik fps. Kadang-kadang foto-foto itu dianimasikan pada 24fps untuk gerakan yang lebih mulus dan aksi yang lebih 2D Berbasis Vektor2D kembali populer saat ini, terutama karena digunakan dalam acara TV, aplikasi seluler, video game, dan antara acara TV populer yang menggunakan animasi 2D adalah Rick and Morty, yang telah meluncurkan lima musim sejauh ini, dan F is for Family, yang dibuat oleh Bill Burr dan Michael GIPHYDengan animasi tradisional, animator diharuskan untuk terus menggambar karakter yang sama berulang-ulang. Hal itu tidak diperlukan dengan animasi 2D berbasis vektor, karena gerakannya dikendalikan oleh artinya ini?Dengan vektor, setiap kreasi dapat digunakan kembali sebanyak yang diinginkan animator, tanpa harus membuat ulang latar belakang, karakter, dan sebagainya yang sama. Selain itu, pergerakan karakter dikendalikan oleh dapat dengan mudah memindahkan vektor dan menyimpan kreasi baru setelah setiap perubahan aplikasi perangkat lunak animasi juga menawarkan fitur simpan otomatis, sehingga animator tidak perlu khawatir tentang menyimpan frame setelah setiap perubahan yang mereka animasi 2D dikendalikan oleh vektor, animator tidak harus pandai menggambar untuk menjadi animator yang Anda berpikir untuk menjadi animator 2D tetapi tidak "bangga" dengan keterampilan menggambar Anda, Anda masih bisa menjadi animator 2D yang berbasis vektor juga sempurna untuk mengubah ukuran gambar tanpa kehilangan kualitas dan membuat gerakan sehalus mungkin. Untuk semua pecinta animasi tradisional di luar sana, kami punya kabar baik! Anda masih dapat menggunakan opsi untuk membuat frame by membuat prosesnya lebih cepat?Anda dapat menggunakan boneka digital rig karakter yang memungkinkan Anda menggerakkan bagian dari karakter apa pun secara adalah fitur hebat yang bisa menghemat banyak waktu, karena Anda tidak perlu membuat seluruh karakter lagi dan lagi untuk setiap gerakan 3D 😻 Apa Itu Animasi 3D?Juga disebut CGI atau Animasi Komputer, animasi 3D adalah salah satu jenis animasi yang paling populer. Animasi 3D digunakan tidak hanya untuk film layar lebar, tetapi juga untuk film pendek, video game, iklan, dan banyak kita bandingkan animasi 3D dengan animasi 2D untuk memahami perbedaannya dengan lebih 3D vs Animasi 2DKeterampilan teknisAnimator 3D diharuskan memiliki keahlian teknis yang berbeda dibandingkan dengan animator lagi, Anda tidak harus memiliki keterampilan menggambar yang sangat baik untuk menjadi seorang desainer 3D. Namun, Anda harus memiliki pemahaman yang jelas tentang animasi dalam alih-alih menggambarDibandingkan dengan animasi 2D, animasi 3D terutama akan terdiri dari menggerakkan karakter dalam program 3D daripada menggambar untuk frame yang kontrol khusus dalam 3D yang akan membantu Anda menggerakkan masing-masing bagian Anda akan menetapkan berbagai keyframe untuk setiap gerakan yang Anda buat. Kemudian, program 3D yang Anda gunakan akan menghitung "perjalanan" pergerakan karakter di antara setiap keyframe yang telah Anda animator 3D, tugas Anda belum selesai sampai di situ. Anda masih perlu menyempurnakan beberapa keyframe dan memastikannya terlihat seperti yang Anda yang selalu hadirSaat membuat karakter, animator 2D hanya menggambar karakter dalam pengaturan 2D. Sisa karakter lainnya "tidak terlihat" dalam pengaturan 2D, sehingga mereka tidak perlu khawatir tentang menggambar bagian tubuh yang tidak dapat dilihat. Dengan animasi 3D, itu adalah cerita yang dibuat animator 3D selalu terlihat secara karena itu, animator 3D perlu menggambar setiap bagian kita mungkin hanya melihat sebagian dari tubuh mereka di layar, namun bagian tubuh lainnya selalu tergambar dan hadir dalam hal karakter animasi bingkaiSeperti yang disebutkan sebelumnya, gerakan karakter 2D digambar satu kali per setiap dua frame rate dalam animasi 3D, dianimasikan untuk setiap Story dari Pixar pada tahun 1995 adalah film animasi 3D pertama yang pernah dibuat. Sejak Toy Story I, animasi komputer telah menjadi salah satu jenis animasi yang paling banyak digunakan, terutama untuk film tampaknya komputer melakukan sebagian besar pekerjaan mengingat animator tidak harus membuat gambar yang sebenarnya, animasi 3D masih merupakan proses yang intens dan membutuhkan banyak latihan dan Gerak Henti 🤖Apa Itu Animasi Gerak Henti?Animasi stop motion mirip dengan animasi tradisional karena juga menggabungkan serangkaian gambar yang mendokumentasikan sedikit animasi stop motion menggunakan foto-foto objek nyata dan bukan gambar atau animasi mengambil gambar objek dan adegan kehidupan nyata. Setelah setiap objek yang mereka gerakkan dalam adegan yang telah mereka siapkan, mereka mengambil gambar sebelum melakukan gerakan berikutnya atau gerakan melanjutkan proses ini sampai mereka memiliki foto untuk setiap frame yang ingin mereka gunakan untuk animasi dengan animasi 2D tradisional, ketika semua frame ditampilkan secara berurutan tepat setelah yang lain, objek-objek tersebut tampak seperti bergerak sendiri. Begitulah ilusi gerakan yang diciptakan dengan animasi stop contoh film stop motion adalah The Nightmare Before Christmas, Coraline, Fantastic Mr Fox, Wallace and Gromit The Curse Of The Were-Rabbit, dan Kubo and the Two GIPHYSebelum animasi CGI, animasi stop motion adalah satu-satunya jenis animasi yang memberikan perasaan "efek khusus" kepada CGI mulai digunakan secara luas, animasi stop motion tidak "menghilang".Sebaliknya, animasi ini berkembang dengan sendirinya sebagai jenis animasi yang terpisah. Jenis animasi ini sangat mudah dilakukan, bahkan jika Anda tidak memiliki pengalaman yang unik dari stop motion adalah bahwa hal itu memberi animator kemungkinan untuk menyentuh objek yang mereka gunakan karena mereka adalah objek dan karakter kehidupan antara jenis-jenis animasi stop motion adalahTanah LiatBonekaLego atau figur aksi lainnyaSiluet terbuat dari karton atau bahan datar lainnyaGuntingan Kertas animasi guntinganPikselasi menggunakan orang dan lingkungan nyataAnimasi stop motion bisa menjadi rumit dan melelahkan jika Anda membuat kesalahan selama frame yang Anda kesalahan bisa diperbaiki dengan mudah dengan mengambil foto baru dan mengganti foto lama, tetapi sebagian kesalahan mungkin mengharuskan Anda menciptakan kembali seluruh proses dari kami tidak akan merekomendasikan jenis animasi ini jika kesabaran bukan keahlian Gerak 👨🏽‍💻Apa Itu Grafik Gerak?Grafik gerak dapat berupa 2D dan 3D dan terutama digunakan untuk menghidupkan teks, logo, dan klip video. Grafik gerak disebut semua grafik digital yang menciptakan ilusi seperti animasi 2D dan animasi 3D, Anda tidak perlu mengikuti alur cerita tertentu atau fokus pada karakter utama dengan motion animasi ini khususnya populer untukIklan dan promo TVEdisi beritaAcara olahragaUrutan judul filmJika Anda berencana untuk menjadi desainer grafis gerak, Anda tidak diharuskan memiliki keterampilan animasi 2D atau 3D. Anda juga tidak akan diminta untuk memahami akting dan mekanika tubuh untuk animasi yang akan Anda Anda harus memiliki pemahaman yang jelas tentang komposisi yang baik dan mengikuti beberapa prinsip inti animasi 2D dan animasi departemen pemasaran dan iklan sangat bergantung pada grafik gerak, Anda akan menemukan banyak peluang karier di bidang ini jika tujuan Anda adalah menjadi perancang grafik gerak suatu hari banyak peluang karier untuk animator, apa pun jenis animasi yang ingin Anda Anda belum pernah mengambil kelas desain grafis atau animasi sebelumnya, Anda dapat menggunakan beberapa tutorial dan mengikuti kursus online. Anda juga dapat menjelajahi alat dan aplikasi perangkat lunak desain grafis gratis dan berbayar untuk mencari tahu mana yang paling cocok untuk hal itu akan membantu Anda memulai profesi ini dan mendorong Anda untuk menciptakan karya yang dapat Anda tambahkan ke portofolio Anda. Mengambil kesempatan magang untuk mendapatkan pengalaman langsung dari anggota tim lain atau mentor juga akan merekomendasikan untuk menjelajahi sebanyak mungkin jenis animasi yang Anda bisa sehingga Anda bisa mendapatkan ide tentang masing-masing animasi dan mencari tahu jenis animasi yang paling Anda adalah seorang penulis, editor, dan pemasar digital. Saat ini ia sedang menyelesaikan gelar Master dalam Ilmu Komunikasi di Universitas Wina. Ketika tidak terlibat dalam penelitian, dia suka melukis cat minyak, membaca, dan minum teh hijau. Penjelasan Shape tween merupakan animasi perubahan bentuk/ koordinat suatu objek jenis Shape. Untuk cara penggunaan shape tween hampir sama dengan motion tween. 3. Animasi Motion Guide 1. Buat dua layer masing-masing, beri nama layer bola dan layer garis. 2. Buatlah sebuah objek lingkaran pada frame 1 layer bola dan objek garis pada layer
Skip to content Animasi mulai dikenal secara luas sejak populernya media televisi yang dapat menyajikan gambar bergerak hasil rekaman kegiatan makhluk hidup, manusia atau hewan. Dibandingkan dengan gambar foto yang diam atau tidak bergerak animasi lebih disukai karena dapat membangkitkan antusiasme dan emosi penonton. Hampir semua media seperti televisi, film, komputer sudah menggunakan teknik-teknik animasi. Animasi merupakan pengubahan sebuah presentasi yang statik menjadi bergerak/dinamis. Animasi dapat berupa efek visual yang menampilkan beberapa gambar yang berubah pada kurun waktu tertentu. Animasi terdiri dari animasi dua dimensi dan tiga dimensi. Pada ruang dua dimensi perubahan visual terjadi pada perubahan sumbu x dan sumbu y pada layar. Sedangkan pada ruang tiga dimensi perubahan dapat terjadi pada tiga sumbu yaitu x, y, dan z Vaughan, 2011, pp104-114. Teknik Animasi Teknik animasi terdiri dari beberapa jenis, yaitu Cel animation, Computer Animation, Kinematics,dan Morphing Vaughan, 2011, pp104-114. Cel animation Cel animation merupakan teknik yang menggunakan serangkaian gambar untuk menciptakan efek animasi dengan mengubah gambar pada frame pada satu periode sehingga terjadi efek dimana gambar terlihat bergerak. Computer animation Computer animation kurang lebih menggunakan prosedur dan logika yang sama seperti cel animation namun yang membedakan adalah efek animasi yang dibuat generate oleh komputer. Dengan kata lain dalam pembuatan animasi dilakukan oleh komputer. Animator hanya perlu memasukkan gambar-gambar yang diperlukan. Kinematics Kinematics merupakan animasi yang mempelajari pergerakan pada objek yang mempunyai sendi, seperti membuat animasi binatang yang bergerak. Hal-hal yang perlu diperhatikan berupa posisi, rotasi dan kecepatan pergerakan. Morphing Morphing merupakan efek manipulasi terhadap gambar sehingga terjadi perubahan dan dipresentasikan berupa efek animasi. Cara kerja morphing adalah dengan menentukan titik-titik pada gambar menggunakan software lalu melakukan manipulasi terhadap titik-titik tersebut sehingga terjadi perubahan pada gambar. Jenis-jenis Animasi Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat Clay Animation, Animasi Jepang Anime. Animasi 2D 2 Dimensi Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs 1937 dan Pinocchio 1940. Animasi 3D 3 Dimensi Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney Pixar Studio, maka berlombalombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI Computer Generated Imagery. Animasi Tanah Liat Clay Animation Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay tanah liat, yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Animasi Jepang Anime Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime sebutan untuk animasi Jepang. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop. Prospek animasi di Indonesia mempunyai peluang yang besar untuk berkembang, karena animasi adalah informasi kreatif yang sangat banyak membutuhkan tenaga kerja dan tentunya hal ini bukan masalah buat Indonesia. Selain itu keragaman dan kekayaan budaya Indonesia sebagai nilai tambah untuk diangkat sebagai cerita animasi. sumber Post navigation
Pengertian Teknik dan Perancangan Animasi. Oleh Muchlisin Riadi April 01, 2013. Ilustrasi Animasi. Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek
ANIMATION Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” Jenis-jenis Animasi 1. Animasi Cel Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahuntahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat acetate Biasanya digambar dengan menggunakan tangan hand-drawn animation Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya i. Menyiapkan ide/storyboard script Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi. ii. Voice Recording Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat. iii. Animatics story reel Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar. iv. Design and Timing Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. v. Layout Layout meliputi sudut penataan kamera, lighting, dan shading. vi. Animation Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut. vii. Background Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon. viii. Traditional ink-and-paint and camera Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera seperti dibawah ini ix. Digital ink and paint Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer. This image shows how two transparent cels, each with a different character drawn on them, and an opaque background are photographed together to form the composite image. 2. Animasi Frame Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter. 3. Animasi Sprite o Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. o Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. o Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. 4. Animasi Path o Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. o Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. o Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. 5. Animasi Spline o Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 6. Animasi Vektor o Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. o Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. 7. Animasi Character o Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” visual efek pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara – Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. – Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk, warna, struktur, dan tekstur – Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera. Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. 1. Input process Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. 2. Composition Stage Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array. 3. Inbetween Process Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula dilakukan dengan menggunakan spline menggunakan vektor. 4. Pengubahan warna Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT Color Look Up Table pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT misalnya dengan mengganti warna secara berurutan daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar. Bahasa Animasi Ada 3 kategori bahasa animasi 1. Linier-list Notations Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu. 42, 53, B, ROTATE “PALM”,1,30 Artinya antara frame 42,53, rotate obyek yang bernama PALM pada koordinat X = 1 dengan sudut 30 derajat dengan menggunakan tabel informasi dari tabel B. Contoh program Scefo SCEne FOrmat. 2. General Purpose Language Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa. Nilai dari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk prosedur, untuk membuat animasi. Contoh ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP 3. Graphical Language Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi dari perintah-perintah untuk membangun animasi. Contoh GENESYS, DIAL, dan S-Dynamics System. Metode untuk mengontrol animasi 1. Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick. 2. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. 3. Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi. 4. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata. 5. Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point. Transmisi Animasi 1. Symbolic Representation Obyek animasi misal bola direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya bola digelindingkan, kemudian di sisi penerima baru ditampilkan Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima. 2. Pixmap Representation Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu mendisplay lebih cepat Anime – Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer. – Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis adventure, science fiction, children, romance, medieval fantasy, erotica/hentai, horror, action, dan drama, memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik atau disebut manga dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya. – Genre anime o Bishōjo = beautiful girl’, digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakan tentang karakter gadis cantik yang gagah. Contoh Magic Knight Rayearth o Bishōnen = beautiful boy’, digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakan tentang pemuda tampan dan elegan. Contoh Fushigi Yugi, Kindaichi. o Ecchi = indecent sexuality’. Seperti humor seks remaja. Contohnya Love Hina. o Hentai = abnormal’, perverted’, digunakan untuk meracu pada pornografi. Contoh Golden Boy o Josei = young woman’, Anime yang bercerita tentang wanita muda. Jarang ada, contoh dorama drama adalah Oshin, Great Teacher Naomi. o Kodomo = child’, anime yang ditujukan untuk anak kecil. Contohnya Doraemon. o Mecha anime yang menceritakan tentang robot raksasa. Contoh Mobile Suit Gundam. o Moé anime tentang karakter yang sangat gagah atau cute, Contohnya Naruto. o Seinen anime yang ditargetkan untuk pemuda atau pria dewasa. Contohnya Oh My Goddess!, Kungfu Boy, Kenji. o Sentai/Super Sentai = “fighting team” yang meracu pada team superhero, Contoh harlem beat, shoot!, Mini 4WD. o Shōjo = young lady’ atau little girl’, Contoh Fruits Basket. o Mahō Shōjo = Magical Girl’, Contohnya Sailor Moon. o Shōnen anime untuk anak kecil pria, contoh Dragon Ball Z. Flash dan Animasi Web Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH SWF, biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi vektor. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkan video dan format bitmap. Harga yang harus dibayar dengan bandwidth yang lebih rendah ini adalah animasi vekor tidak sepenuhnya didukung / dapat ditampilkan dibandingkan dengan bitmap perlu plug in khusus Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi web dengan userinterface berupa Flash. Timeline dan Stage Animasi yang dibuat di Flash diorganisasikan dengan timeline representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame. Animasi dapat dibuat pada single frame pada suatu waktu, dengan menambahkan key frames pada timeline secara sekuensial. Stage adalah sub-window di mana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Objek dapat dibuat dengan menggunakan drawingtool hampir sama dengan Illustrator dan Corel, import dari aplikasi lain BMP, JPG, PNG, fasilitas auto-trace, animasi text outline font. Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemen frame layer background, layer tanaman, layer awan, layer… Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes colour mixing, alignment, applying transformations, setting typographics options, …. Symbol dan Tweening Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapat dipergunakan ulang. Beberapa instance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapat ditransformasi ukuran, orientasi. Tween motion dapat dibuat dengan beberapa cara. Cara termudah??? Hasil tweening dapat dilihat pada timeline berupa tanda panah pada awal dan akhir keyframe yang dipilih. Motion tweening? Gerakan gambar ditentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path. Shape tweening? Dikenal dengan nama morphing. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru. Tiga macam symbol di dalam Flash 1. Graphic symbol. Simply reusable vector objects. Dipergunakan untuk motion tweening. 2. Button symbol. Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif. 3. Movie clip symbol. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie utama. Animasi 3 Dimensi Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan, dan bahkan bentuk. Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit • Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi. • Kemampuan processing untuk proses render objek 3D • Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan
Metodepembuatan animasi yang banyak digunakan adalah dengan metode yang disebut keyframing. key frames dibuat pada berbagai point dalam animasi ketika komputer merender semua perubahan frames dinatara dua keys. Untuk membuat animasi, pertama tentukan dahulu panjang frame animasi dan frames per second (fps). Jenis Frame rate: Jenis-jenis animasi sangat beragam, hal ini tercipta berkat perkembangan teknologi sehingga semakin banyak karya anime atau film yang dibuat. Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, kartun kini semakin banyak. Meskipun memiliki prinsip yang sederhana, ada beberapa jenis animasi saat ini. Berbagai jenis animasi dapat dilihat melalui proses produksi. Beragamnya jenis animasi tersebut ternyata memiliki proses produksi yang berbeda-beda, sehingga terdapat banyak jenis animasi dengan keunikan dan tingkat kesulitannya adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, dll. Animasi adalah grafik yang menunjukkan gerakan dalam urutan yang cepat, menghidupkan suatu objek. Dengan perencanaan yang matang, aliran animasi akan sangat menyenangkan untuk dinikmati. Orang yang membuat animasi disebut animator. Ada banyak produsen atau perusahaan yang membuat animasi atau kartun dengan kualitas yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, Artikel1 1. Animasi 2D2 2. Animasi 3D3 3. Stop Motion Animation4 4. Animasi Jepang Anime5 5. Animasi Cell6 6. Animasi Frame7 7. Sprite Animasi 8 8. Animasi Path9 9. Animasi Clay10 10. Animasi Karakter1. Animasi 2D Jenis animasi yang pertama adalah animasi 2D. Animasi 2D sering disebut dengan kartun. Kartun berasal dari kata cartoon yang berarti gambar lucu. Dan kartun ini kebanyakan beberapa contoh kartun yang ditampilkan di TV dan di film. Contoh Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo dan masih banyak Animasi 3DJenis animasi selanjutnya adalah animasi 3D. Berkat perkembangan teknologi dan komputer, teknik animasi 3D berkembang dan maju pesat. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D menampilkan karakter yang menampilkan hasil lebih jelas dan realistis, lebih mendekati bentuk manusia aslinya. Sejak kemunculan Toy Story besutan Disney Pixar Studio, studio di seluruh dunia berlomba-lomba memproduksi film serial animasi 3D populer lainnya seperti Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo dan masih banyak lagi. Beberapa animasi 3D ini sering disebut sebagai animasi 3D atau computer-generated images CGI.3. Stop Motion AnimationJenis animasi lainnya adalah stop motion animation. Animasi ini disebut juga dengan claymation karena animasi ini menggunakan tanah liat clay sebagai objek animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini sering digunakan untuk membuat efek visual untuk film tahun 50-an dan Animasi Jepang AnimeAnime adalah istilah yang mengacu pada film animasi di Jepang. Anime memiliki karakter yang berbeda dengan kartun yang diproduksi di Eropa. Salah satu serial anime yang populer adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang telah menghasilkan banyak dengan animasi Amerika, tidak semua anime Jepang ditujukan untuk anak-anak, bahkan ada yang untuk orang Animasi CellSetelah mempelajari jenis-jenis animasi berdasarkan bentuk karakter, dilanjutkan dengan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik crafting. Animasi cell adalah bentuk animasi tertua dan paling populer. Kata cel berasal dari kata celluloid’, yang merupakan bahan yang digunakan untuk membuat film gambit di tahun-tahun awal animasi. Pada saat ini bahan film adalah asetat. Biasanya digambar dengan tangan handdrawn animation.Animasi cell biasanya berupa lembaran yang membentuk animasi tunggal. Setiap cell adalah ruangan yang terpisah, misalnya antara objek dan latar belakangnya sehingga dapat bergerak secara independen satu sama seorang animator akan menganimasikan orang yang berjalan, kemudian langkah pertama menggambar background, kemudian karakter berjalan pada lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan muncul satu sama lain seperti pada metode layer.6. Animasi FrameJenis animasi selanjutnya adalah animasi frame. Animasi frame adalah animasi paling sederhana, di mana animasi dicapai melalui serangkaian gambar yang dirender interlaced. Perubahan visual ini diukur dalam frame per detik atau fps. Contoh animasi ini adalah ketika Anda membuat rangkaian gambar yang berbeda di tepi buku, kemudian Anda membuka buku tersebut dengan ibu jari, maka gambar akan tampak Sprite Animasi Metode animasi ini menyebabkan objek sprite bergerak sendiri-sendiri, di mana objek lain hanya bertindak sebagai latar belakang yang diam. Prosesnya adalah membuat gambar tulisan dengan latar belakang buat juga gambar yang sama tetapi dengan warna hitam dan latar belakang sebagai warna tertinggi, kemudian atur terlebih dahulu dengan menyimpan latar belakang untuk ditimpa oleh sprite dan atur sprite dengan Xor dan menimpanya dengan warna tertinggi oleh animasi ini berbeda dengan animasi cell dan animasi frame. Setiap objek dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersamaan tetapi memiliki fps yang berbeda dan jika ingin mengeditnya harus dilakukan pada setiap objek animasi dengan objek sprite jenis ini adalah melakukan simulasi tata surya dimana background tidak bergerak. Hanya planet-planet yang Animasi PathJenis animasi path ini adalah animasi objek yang gerakannya mengikuti jalur yang telah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak di sepanjang lintasan. Biasanya di dalam pipeline animasi sebuah loop animasi animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Di Macromedia Flash, jenis animasi ini dicapai dengan teknik animasi path, yang menggunakan lapisan terpisah yang didefinisikan sebagai path gerak Animasi ClayTeknik animasi Stop Motion atau Gerak Clay dalam prosesnya menggunakan tanah liat. Animasi dibuat dengan menganimasikan objek atau model dari boneka atau bahan elastis yang terbuat dari tanah liat atau clay atau tanah liat kemudian dipindahkan sedikit demi sedikit dan gambar diambil satu demi satu. Setelah diedit dan ditata, akan memberikan efek seolah boneka atau model itu bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena tekniknya membutuhkan ketelitian dan ketekunan, sangat sedikit animator yang memilih untuk menganimasikan menggunakan teknik Animasi KarakterAnimasi karakter biasanya digunakan dalam animasi 3D. Oleh karena itu, ada juga orang yang menyebutnya animasi 3D. Dalam kartun ini, setiap karakter memiliki karakteristik dan gerakan yang berbeda, tetapi bergerak dalam waktu yang pengerjaannya, jenis animasi ini sangat bergantung pada komputer. Hanya saat memulai, gunakan teknik manual, terutama saat membuat sketsa model atau model pahatan, yang kemudian akan dipindai dengan pemindai konvensional atau pemindai objek kemudian dilakukan di komputer menggunakan pemodelan 3D dan perangkat lunak animasi, seperti Maya Unlimited, 3ds max, dll. Kemudian pengeditan video, efek khusus, dan sulih suara ditambahkan dengan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada animasi dengan teknik ini yang menggunakan dunia nyata sebagai latar cerita animasinya.
Animasidigunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi sesuatu objek. Animasi membolehkan sesuatu objek yang tetap atau statik dapat bergerak dan kelihatan seolah-olah hidup. Animasi multimedia merupakan proses pembentukan gerak dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan efek-efek dan filter, gerakan transisi, suara-suara yang
Animasi adalah satu atau beberapa objek yang saling bergerak. Untuk dapat menggerakan objek pada Adobe Flash, yaitu dengan menggunakan teknik Tweening. Teknik ini digunakan untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik yang lain. Pada dasarnya pembuatan animasi dilakukan dengan cara frame by frame, dengan adanya teknik animasi tweening ini waktu pembuatan animasi dapat lebih cepat karena tidak perlu menggambar objek satu persatu pada setiap framenya. Teknik animasi ini dapat digunakan untuk membuat gerakan animasi yang teratur serta gerakan yang lebih halus untuk perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna. Sebelum membahas lebih jauh mengenai teknik animasi tweening, terlebih dahulu kita harus mengenal area kerja layer dan frame atau panel timeline yang biasanya terletak di bawah stage utama aplikasi Adobe Flash. Pada timeline aplikasi adobe flash terdiri dari layer dan frame. Layer pada adobe flash merupakan tumpukan lebaran kerja yang transparan. Objek yang terdapat pada layer di atas akan menutupi objek yang ada pada layer di bawahnya. Diantara fungsi dari layer disini adalah untuk pengaturan kerja, animasi, serta element lainnya. Selain layer, dalam pada panel timeline adobe flash juga terdapat Frame. Frame ialah satuan terkecil dalam video yang mewakili satu gambar. Semakin banyak membuat frame makan akan semakin lama gerakan objek yang dianimasikan. Dalam hal ini kualitas sebuah animasi akan ditentukan dengan frame rate. Yaitu jumlah bingkai objek gambar atau frame yang ditunjukan setiap detik dalam membuat gambar bergerak. Satuan frame rate dibentuk dengan fps frame per second. Semakin tinggi angka fps-nya maka bisa membuat gerakan animasi semakin halus. Frame terdiri dari 3 jenis, yaitu single keyframe, keyframe dan blank keyframe. Single keyframe yaitu kotak-kotak yang berderet berurutan pada timeline. Pada single keyframe inilah sebuah objek yang akan dianimasikan dibuat. Yang kedua dari jenis frame yaitu keyframe. Keyframe merupakan frame kunci yang didalamnya berisi satu atau beberapa objek. Berbeda dengan frame, jika kita menambahkan 5 buah keyframe kemudian salah satu keyframe dirubah gambarnya maka hal itu tidak akan mempengaruhi gambar lain yang ada di keyframe lainnya. Keyframe ditandai dengan bulatan hitam kecil pada timeline. Jenis yang terakhir dari frame yaitu blank keyframe. Yaitu frame kunci yang masih kosong atau frame yang tidak berisi objek. Blank keyframe berfungsi untuk kondisi atau suatu scene dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu objek atau gambar. Misal kondisi dimana objek yang dianimasikan Juga MENGGAMBAR OBJEK SEDERHANA DENGAN APLIKASI ADOBE FLASH CC 2015MEMAHAMI PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASIPengertian Tweening Teknik tweening merupakan teknik untuk menganimasikan sebuah objek tanpa perlu menggambar objek satu persatu secara frame by frame. Tweening adalah teknik membuat animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk/warna ataupun posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan keyframe akhir sesuai durasi perubahan yang diinginkan sehingga akan terbentuk frame-frame di antaranya secara otomatis. Fungsi dari adanya tweening itu sendiri yaitu untuk menggerakan objek dari satu titik ke titik lainnya. Jenis Teknik Animasi Tweening Teknik animasi tweening dibedakan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek yang akan dianimasikan. Yaitu Motion Tweenig, Shapes Tween, dan Classic Tween, dan guide tween. Motion tween adalah teknik yang digunakan untuk memberikan animasi merubah posisi dari suatu objek, mengubah ukuran suatu objek, mengubah visibilitas seperti kecerahan atau kedalaman warna suatu objek. Sebuah objek dapat dianimasikan menggunakan teknik motion tween hanya jika objek tersebut berbentuk symbol biasanya secara otomatis objek akan menjadi symbol jika diberikan teknik ini Jika tidak maka objek harus terlebih dahulu dijadikan symbol. Apabila objek bukan dalam bentuk symbol maka pemberian animasi motion tween ini akan gagal atau objek tidak akan bergerak. Jenis tweenig yang kedua Shape tween, yaitu teknik yang digunakan untuk memberikan animasi perubahan bentuk pada suatu objek. Misal perubahan bentuk lingkaran menjadi kotak atau sebaliknya dan perubahan bentuk lainnya. Teknik motion tween objek harus dalam bentuk symbol, shape tween objek harus dalam bentuk shapes. Jika objek dalam bentuk symbol maka penerapan shapes tween akan gagal, untuk merubahnya bisa dengan melakukan break a part pada objek yang berbentuk symbol. Jenis yang ketiga dari tweening yaitu classic tween. Jenis ini hampir sama dengan motion tween yaitu digunakan untuk animasi mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek. Objek pun harus dalam bentuk symbol. Yang terakhir dari jenis tweening adalah guide tween. Jenis ini ialah menggunakan teknik classic tween dengan menambahkan layar guide. Teknik guide tween digunakan untuk mengubah posisi atau ukuran dari sebuah objek dengan menambahkan garis lintasan gerak pada layer guide sehingga objek yang dianimasikan akan bergerak mengikuti lintasan garis yang telah ditentukan. agar objek mengikuti lintasan maka pada keyframe awal objek harus berada di atas garis awal dari lintasan dan pada keyframe akhir objek harus berada pada ujung lintasan. PelajariSOAL HOTS UJI KOMPETENSI ANIMASI 2 DIMENSI, KOMPETENSI DASAR MEMAHAMI PRINSIP DASAR PEMBUATAN ANIMASI 2D VECTORMenerapkan Teknik Tweening pada Obejk 2 Dimensi Untuk menentukan teknik tweenig yang perlu dipersiapkan pertamakali adalah menentukan keyframe. Fungsinya yaitu sebagai titik referensi yang biasanya menggambarkan momen waktu utama dalam animasi. Misalnya kita akan membuat animasi bola memantul, maka contoh penentuan keyframenya adalah sebagai berikut a. Keyframe pada frame 100 bola terlempar atau melambung b. Keyframe pada frame 220 bola mulai terjatuh c. Keyframe pada frame 340 bola jatuh ke permukaan lantai d. Keyframe pada frame 341 bola mulai memantul e. Keyframe pada frame 460 bola berhenti apabila dari awal sampai akhir gerakan dibutuhkan durasi 20 detik dengan kecepatan 24fps, maka akan membutuhkan 480 frame. 480 frame itu terdiri dari 5 keyframe sebagai titik referensi, dan sisanya sebagai in-between frame. Berikut link contoh penerapan teknik tweening pada animasi1. Teknik Motion Tween2. Teknik Motion Guide Tween 3 JENIS-JENIS TWEENING a. Animasi shape tweening adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Shape tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Yang perlu di perhatikan shape tweeninghanya dapat diterapkan untuk menganimasi objek shape, tidak untuk melakukan shape tween untuk grup, simbol, atau teks. b. Animasi Home - Kunci Jawaban Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah? Motion animation Shape Animation Tint Animation Masking Motion Guide animation Jawaban B. Shape Animation. Dilansir dari Ensiklopedia, jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah shape animation. RekomendasiAnimasi perubahan bentuk juga dikenal dengan? Berikut jawaban dari pertanyaan "animasi perubahan bentuk juga dikenal dengan?"Animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita… Berikut jawaban dari pertanyaan "animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut?"membuat animasi berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti… Berikut jawaban dari pertanyaan "membuat animasi berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti sebuah jalur adalah fungsi dari motion?"macam macam teknik animasi flash adalah berikut, kecuali? Berikut jawaban dari pertanyaan "macam macam teknik animasi flash adalah berikut, kecuali?"Tools yang digunakan untuk membuat guide? Berikut jawaban dari pertanyaan "tools yang digunakan untuk membuat guide?"aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah? Berikut jawaban dari pertanyaan "aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah?"Animasi stop motion mempunyai kelebihan, kecuali? Berikut jawaban dari pertanyaan "animasi stop motion mempunyai kelebihan, kecuali?"Tool yang digunakan untuk rigging animasi 2 dimensi disebut? Berikut jawaban dari pertanyaan "tool yang digunakan untuk rigging animasi 2 dimensi disebut?"Perubahan zat dibagi menjadi dua, yaitu perubahan fisis dan… Berikut jawaban dari pertanyaan "perubahan zat dibagi menjadi dua, yaitu perubahan fisis dan perubahan kimia. di bawah ini yang merupakan ciri-ciri dari perubahan fisis adalah?"Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui… Berikut jawaban dari pertanyaan "seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan?"Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam motion tween… Berikut jawaban dari pertanyaan "gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam motion tween adalah?"untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini? Berikut jawaban dari pertanyaan "untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini?"Objek yang bergerak disebut? Berikut jawaban dari pertanyaan "objek yang bergerak disebut?"Perubahan kimia adalah perubahan suatu zat yang menghasilkan… Berikut jawaban dari pertanyaan "perubahan kimia adalah perubahan suatu zat yang menghasilkan zat baru. di bawah ini yang bukan merupakan proses perubahan kimia adalah?"Aplikasi untuk membuat animasi 2D adalah? Berikut jawaban dari pertanyaan "aplikasi untuk membuat animasi 2d adalah?" Animasimerupakan gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik dan kelihatan lebih hidup. Menurut Utami (2007), animasi adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan. Salah satu keunggulan animasi adalah kemampuannya untuk menjelaskan suatu kejadian secara sistematis dalam tiap waktu perubahan. Terdapat beberapa jenis animasi yang ada saat ini, jenis jenis ini menghasilkan animasi yang berbeda-beda dan kualitas yang berbeda pula. Pemilihan jenis animasi tergantung kepada kebutuhan. Berikut ini jenis-jenis animasi tersebut Motion Path Motion Path adalah jenis animasi untuk sebuah simbol yang bergerak mengikuti suatu lintasan contoh biasa di gunakan dalam power point, Animasi Marque Animasi ini bisa kita temukan di website-website menampilkan barisan teks yang berjalan dari sisi kanan ke sisi kiri atau sebaliknya. Animasi Fade Kita sering melihat animasi sebuah objek dari semula utuh lalu lambat laun memudar dan menghilang, jenis animasi semacam ini disebut animasi fade. fade di bagi menjadi 2 yaitu fade in pemudaran ke dalam dan fade out pemudaran keluar. Animasi Rotasi Sesuai dengan namanya, objek dibuat bergerak memutar, seperti animasi jam, model kincir, putaran roda, dan lain-lain. Arahnya bisa searah jarum jam CW Clock Wise atau berlawanan dengan jarum jam CCW Counter Clock Wise. Animasi Blink Jenis animasi ini objek dibuat berkedip seperti bintang antau lampu disco,animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner. Animasi Shape Animasi Shape adalah animasi perubahan bentuk dari semula objek menjadi text atau sebaliknya, Animasi ini juga sering disebut efek Morph. Animasi Masking Animasi Masking adalah jenis animasi yang bergerak menutupi objek suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Di atas adalah jenis jenis animasi untuk teknik dasar, dari teknik-teknik tersebut bisa diolah menjadi suatu animasi yang lebih keren dan berkualitas. Keahlian dalam membuat gambar dan bentuk adalah modal utama untuk membuat sebuah animasi. sumber
2 Software Animasi 3 Dimensi. Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi.

Apakah kamu lagi mencari jawaban dari pertanyaan Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah? Berikut pilihan jawabannya Motion animation Shape Animation Tint Animation Masking Kunci Jawabannya adalah B. Shape Animation. Dilansir dari Ensiklopedia, Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalahjenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah Shape Animation. Penjelasan Kenapa jawabanya bukan A. Motion animation? Nah ini nih masalahnya, setelah saya tadi mencari informasi, ternyata jawaban ini lebih tepat untuk pertanyaan yang lain. Kenapa jawabanya B. Shape Animation? Hal tersebut sudah tertulis secara jelas pada buku pelajaran, dan juga bisa kamu temukan di internet Kenapa nggak C. Tint Animation? Kalau kamu mau mendaptkan nilai nol bisa milih jawabannya ini, hehehe. Terus jawaban yang D. Masking kenapa salah? Karena menurut saya pribadi jawaban ini sudah keluar dari topik yang ditanyakan. Kesimpulan Jadi disini sudah bisa kamu simpulkan ya, jawaban yang benar adalah B. Shape Animation. Post Views 11 Read Next March 6, 2022 Pilihlah 1 yang tidak termasuk dalam sel mekanoreseptor adalah? March 6, 2022 Senjata tradisional Rencong berasal dari provinsi? March 6, 2022 Berikut ini buku karya Rifaah Badawi rafi’ at-Tahtawi, kecuali?

16sAeGQ.
  • 6m34gl52gf.pages.dev/488
  • 6m34gl52gf.pages.dev/222
  • 6m34gl52gf.pages.dev/174
  • 6m34gl52gf.pages.dev/420
  • 6m34gl52gf.pages.dev/268
  • 6m34gl52gf.pages.dev/327
  • 6m34gl52gf.pages.dev/250
  • 6m34gl52gf.pages.dev/352
  • jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah